WebSocket

webSocket是基于TCP的一种新的网络协议。他实习了浏览器与服务器全双工通信—浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输

解析

当前端发送请求websocket.send(message); 后端的@onMessage方法会被调用,当后端session.getBasicRemote().sendText(message);发送请求,前端的 websocket.onmessage 回被调用

前端

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket Demo</title>
</head>
<body>
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">发送消息</button>
<button onclick="closeWebSocket()">关闭连接</button>
<div id="message">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);

//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if('WebSocket' in window){
//连接WebSocket节点
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/"+clientId);
}
else{
alert('Not support websocket')
}

//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function(){
setMessageInnerHTML("error");
};

//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(){
setMessageInnerHTML("连接成功");
}

//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event){
setMessageInnerHTML(event.data);
}

//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function(){
setMessageInnerHTML("close");
}

//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function(){
websocket.close();
}

//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML){
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}

//发送消息
function send(){
var message = document.getElementById('text').value;
websocket.send(message);
}

//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
</script>
</html>

java代码

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package com.sky.websocket;

import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* WebSocket服务
*/
@Component
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")
public class WebSocketServer {

//存放会话对象
private static Map<String, Session> sessionMap = new HashMap();

/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) {
System.out.println("客户端:" + sid + "建立连接");
sessionMap.put(sid, session);
}

/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, @PathParam("sid") String sid) {
String mes = "收到来自客户端:" + sid + "的信息:" + message;
System.out.println("收到来自客户端:" + sid + "的信息:" + message);
sendToAllClient(mes);
}

/**
* 连接关闭调用的方法
*
* @param sid
*/
@OnClose
public void onClose(@PathParam("sid") String sid) {
System.out.println("连接断开:" + sid);
sessionMap.remove(sid);
}

/**
* 群发
*
* @param message
*/
public void sendToAllClient(String message) {
Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
for (Session session : sessions) {
try {
//服务器向客户端发送消息
session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

}


配置

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package com.sky.config;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
* WebSocket配置类,用于注册WebSocket的Bean
*/
@Configuration
public class WebSocketConfiguration {

@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}

}

聊天接口

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package cn.liuzhengquan.instantmessageuserinterfaceservice.controller;


import cn.liuzhengquan.instantmessageuserinterfaceservice.entity.Friends;
import cn.liuzhengquan.instantmessageuserinterfaceservice.entity.Messages;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.StringUtils;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;


@Slf4j
@Component
@ServerEndpoint(value = "/websocket/{nickname}")
public class WebSocketController {
private Session session;

/**
* 好友列表
*/
public static List<Friends> friendsList = new ArrayList<>();


/**
* 定义并发HashMap存储好友WebSocket集合
*/
public static ConcurrentHashMap<String, WebSocketController> webSocketSession = new ConcurrentHashMap<>();


@OnOpen
public void onOpen(@PathParam(value = "nickname") String nickname, Session session) {
// 设置session
this.session = session;
// Put添加当前类
webSocketSession.put(nickname, this);
// Add添加当前好友信息
friendsList.add(Friends.builder().nickname(nickname).build());
// 通知更新好友信息列表
updateFriendInformationList();
log.info("【WebSocket消息】有新的连接[{}], 连接总数:{}", nickname, webSocketSession.size());
}

/**
* 通知更新好友信息列表
*/
private synchronized void updateFriendInformationList() {
webSocketSession.forEach((key, val) -> {
// 初始化存储属于自己的好友列表 排除自己
List<Friends> friends = new ArrayList<>();
// 迭代所有好友列表
friendsList.forEach((friend) -> {
// 在 所有好友信息列表 中验证非自己
if (!friend.getNickname().equals(key)) {
// 追加非自己的好友信息
friends.add(friend);
}
});
// 发送消息
sendP2PMessage(key, JSON.toJSONString(Messages.builder().type("updateFriendsList").receiveNickname(key).messages(friends).build()));
});
}

@OnMessage
public void onMessage(@PathParam(value = "nickname") String nickname, String message) {
log.info("【WebSocket消息】 收到客户端[{}] 发送消息:{} 连接总数:{}", nickname, message, webSocketSession.size());
// 验证消息内容
if (StringUtils.hasLength(message)) {
try {
// 消息内容转消息对象
Messages messages = JSON.parseObject(message, Messages.class);
// 发送消息
sendP2PMessage(messages.getReceiveNickname(), message);
} catch (Exception e) {
log.error("WebSocket消息异常:", e);
}
}
}

@OnClose
public void onClose(@PathParam(value = "nickname") String nickname) {
friendsList.remove(friendsList.stream().filter((friends -> friends.getNickname().equals(nickname))).findAny().orElse(null));
webSocketSession.remove(nickname);
// 通知更新好友信息列表
updateFriendInformationList();
log.info("【WebSocket消息】客户端[{}]连接断开, 剩余连接总数:{}", nickname, webSocketSession.size());
}

/**
* 点对点发送
*/
public static synchronized void sendP2PMessage(String nickname, String message) {
log.info("【WebSocket消息】点对点发送消息, nickname={} , message={}", nickname, message);
try {
webSocketSession.get(nickname).session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
log.error("点对点发送异常:", e);
}
}

}